Сайт радиолюбителя RW6MSD
Вторник, 26.09.2017, 08:18
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Схемы

Наш опрос
Какой ваш любимый КВ диапазон?
Всего ответов: 45

Проверить eQSL
Enter your callsign to see if you have an eQSL waiting!


Мини-Чат

Друзья сайта
  • Сервер радиолюбителей России
  • EPC DX Cluster
  • eQSL
  • Технический портал радиолюбителей
  • Союз радиолюбителей России
  • Радиочастотный центр ЮФО
  • Шахтинская гимназия имени А.С. Пушкина
  • HAM RN6LLV
  • Club Station RU6LWP
  • HAM RD6LK

  • Главная » 2012 » Август » 22 » Джойстик своими руками
    16:12
    Джойстик своими руками
    В этой небольшой статье я постараюсь изложить информацию, необходимую для понимания принципа работы обычного аналогового джойстика, подключаемого к игровому порту компьютера. Стандартный игровой порт, расположенный на звуковой карте, обслуживает аналоговые сигналы X1, Y1, X2, Y2 и дискретные B1, B2, B3, B4. С помощью аналоговых сигналов передаются данные об отклонении рукоятки джойстика, с помощью дискретных - данные о нажатии кнопок джойстика. Таким образом изначально игровой порт был расчитан на подключение двух двухкнопочных джойстиков. Но как правило подключается один джойстик и дополнительные устройства. В таком случае аналоговые оси распределяются так:
    X1 - перемещение рукоятки вперед-назад (тангаж)
    Y1 - перемещение рукоятки влево-вправо (крен)
    X2 - перемещение педалей
    Y2 - перемещение рукоятки управления двигателем - РУДа (тяга)

    Положении рукоятки, РУДа и педалей определяется с помощью стоомных потенциометров: минимальное сопротивление - крайнее левое (верхнее) положение, максимальное - крайнее правое (нижнее) положение. В принципе можно использовать и другие потенциометры, но тогда джойстик прийдется достаточно точно откалибровать. Кнопки замыкаются на землю. Вместо передачи данных о положении РУДа, сигнал X2 может использоваться для передачи данных о положении хата - переключателя вида. Это что касается аналоговых устройств. Так называемые цифровые игровые устройства передают данные о положении рукоятки, РУДа, педалей, хата и кнопок с помощью цифровых протоколов, используя для этого дискретные сигналы игрового порта. Наиболее распространенные расширения функций игрового порта и реализации цифровых интерфейсов будут описаны отдельно.


    Контакт Сигнал Контакт Сигнал
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    +5V
    B1
    X1
    GND
    GND
    Y1
    B2
    +5V
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    +5V
    B3
    X2
    GND
    Y2
    B4
    +5V

    Для подключения игровых устройств служит разъем типа DB15 - "мама" на звуковой карте и "папа" на кабеле, идущем к игровым устройствам. Выше дана его распиновка (разъем DB15 "мама", вид со стороны контактов). Поскольку разъем игрового порта часто совмещают с разъемом MIDI, контакты 8, 12 и 15 могут иметь другое предназначение. Поэтому лучше брать питание и землю с 1, 9 и 4, 5 контактов разъема. Ниже приводится схема простейшего аналогового игрового устройства, состоящего из четырехкнопочного джойстика, РУДА и педалей. Вместо переменных резисторов могут использоваться оптопары - светодиод и фоторезистор. Такой джойстик называется оптическим и большинство игроков отдают предпочтение именно оптическим джойстикам.



    Источник - Сайт ПАЯЛЬНИК

    Категория: Компьютер | Просмотров: 795 | Добавил: RW6MSD | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Поиск

    Copyright MyCorp © 2017